Minggu, 02 September 2012

Pengembangan perangkat lunak tahap Multimedia
Secara tradisional untuk mengembangkan aplikasi, rekayasa perangkat lunak menentukan tahapan berikut; Perencanaan: Mengidentifikasi lingkup dan batas merencanakan strategi masalah, pengembangan dan tujuan. Persyaratan analisis: apa proyek yang harus dilakukan. Desain: Bagaimana proyek ini akan bekerja Pelaksanaan & pengujian: Memproduksi komponen yang berbeda media dan mengintegrasikan mereka bersama-sama menggunakan alat authoring. Dukungan: Memperbaiki kesalahan, memperbaiki dan meningkatkan. Tahap ini dapat diimplementasikan dalam berbagai cara; Air terjun Penyelidikan Prototyping Waterfall (1960) Waterfall pengembangan metodologi Meresmikan pengembangan program dan memfasilitasi dokumentasi. Kemajuan melewati berurutan dari satu tahap ke tahap berikutnya (Dalam kenyataannya tumpang tindih dan meninjau kembali terjadi). Godfrey (1995) membandingkan model air terjun dari SDLC ke Life Cycle Pengembangan Multimedia (MDLC) menunjukkan bahwa keduanya sangat mirip. Referensi Air Terjun pengembangan metodologi (dari Whitten & Bently 0,1998 dan Metodologi Multimedia 2000) McEwan, T. (2001) Unit 3: Masa Hidup Pembangunan. Siklus Hidup Pengembangan Multimedia. Diakses 10 Juni 2007 dari http://www.soc.napier.ac.uk/module.php3?op=getlecture&cloaking=no&lectureid=358245 Godfrey (1995) The SDLC dan Siklus Hidup Pengembangan Multimedia Interaktif. Mengambil xx, 2006 dari http://www.ascilite.org.au/conferences/melbourne95/smtu/papers/godfrey.pdf Pemrograman eksplorasi Menerapkan solusi awal dan memodifikasi sampai proyek selesai. Setelan pengembangan game multimedia. Membutuhkan iterasi yang cepat dan alat-alat pemrograman tingkat tinggi. Digunakan ketika spesifikasi yang sulit atau kebenaran tidak penting. Metodologi ini sangat cocok untuk pengembangan game program. Exploratory metodologi program pembangunan Prototyping Serupa dengan pemrograman eksplorasi, tetapi tujuan utama adalah untuk menghasilkan persyaratan. Umumnya prototipe dapat ditinggalkan dan sistem tertulis (seringkali dalam bahasa lain). Juga cocok untuk pengembangan game, di mana konsep dieksplorasi maka dalam kepentingan kinerja aplikasi kembali dikodekan dalam bahasa yang mengambil keuntungan dari platform perangkat keras. Misalnya, pengembangan mungkin dalam Flash / Direktur dengan versi produksi akhir dikembangkan di C + +. Prototyping metodologi pengembangan Kerangka untuk Teknologi Sistem Aplikasi (FAST) Kerangka untuk Teknologi Sistem Aplikasi (FAST) merupakan pengembangan dari siklus Sistem Development Life (SDLC) metodologi yang populer pada 1970-an dan 80-an. Meskipun awalnya dirancang untuk sistem database ini berlaku untuk pengembangan aplikasi multimedia. Kerangka untuk Teknologi Sistem Aplikasi (FAST) Metodologi Video Video metode produksi Dalam rangka untuk menghasilkan presentasi video yang efektif, terutama di mana proyek besar dan / atau kompleks, jadwal harus dipenuhi, biaya dikendalikan, kualitas yang terjaga dan spesifikasi ditaati metodologi produksi video perlu diikuti. Produksi Video dapat didekati dengan dua cara: - direncanakan: mengatur dan membangun sebuah program dalam langkah-langkah hati-hati diatur. Mungkin menahan orisinalitas. empiris: menggunakan naluri dan kesempatan. Dapat menyebabkan produksi dengan kohesi kecil. atau dikombinasikan, dimana direncanakan tetapi mengambil peluang yang muncul. Video proses produksi Tiga fase: - Pra-Produksi Lapangan: Setelah meneliti topik, produser menyajikan gagasan, kelayakan, biaya, rentang waktu, dan proyeksi pendapatan didasarkan pada pekerjaan sebelumnya. Proposal: produksi dokumen ikhtisar. Termasuk garis besar bagaimana subjek untuk didekati, riwayat pekerjaan perusahaan, pengobatan, dan anggaran. Plot garis, karakter dan situasi. Storyboard dapat digunakan saat menyampaikan proposal Pengobatan: garis besar plot dan gaya yang akan digunakan dalam menyampaikan cerita. yaitu konsep produsen. Script: panduan lengkap untuk produksi. Tidak hanya teks lisan, namun deskripsi adegan, termasuk arah panggung, dalam urutan bahwa mereka yang ditampilkan di edit video yang diusulkan akhir. Rincian script: produser mengambil naskah dan membaginya menjadi beberapa bagian dikelola. Termasuk shotlist yang mendefinisikan persis setiap kamera set-up, framing lensa, dan video ditembak diperlukan. Storyboard: terdiri dari serangkaian sketsa sederhana, gambar garis atau foto, dan termasuk deskripsi gerakan dalam adegan (termasuk instruksi kamera) dan rincian audio yang Produksi Rekaman rekaman mentah. Pasca Produksi Gambar dan editing suara. Efek khusus, judul, materi arsip dan overdub audio ditambahkan. Percetakan, pengiriman, dan publisitas. Referensi ↑ Lang, M. & Barry, C. (2001) Sebuah Survei Multimedia dan Web Penggunaan Pengembangan Teknik. Teknik web. April-Juni Issue. Diperoleh 21 Februari 2006 dari http://www.is.nuigalway.ie/mlang/research/IEEE_Multimedia_Vol_8_No_2.pdf

0 komentar:

Posting Komentar

kursor

Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts

CCTV